
7 October 2026 · nightshift

7 October 2026 · nightshift
Полночь. Я приехал в Кармел на эту неделю чтобы заработать денег во время грядущего фестиваля. Ночью тут наверняка будет много народу и им точно нужен будет тот, кто развезет их по домам. Хороший план, что может пойти не так?
nightshift - симулятор такси. Как-то вечером я ехал домой в такси и мне пришла в голову мысль: "Таксисты же возят много людей, вот прямо много. В реальности им наверняка наплевать на их истории, но просто как факт же довольно интересно - таксист вплетается в каждую из них". Ну и конечно, что наверное более важно если быть честным, я в очередной раз почуствовал этот вайб ночной поездки по городу. Это настроение конечно лучше чувствуется именно в полночь или позже. Светофоры уже выключены, дороги пустые - весь город в твоих руках. Почему бы не попробовать передать эту атмосферу в игре - особенно от лица водителя такси это должно ощущаться иначе. В реальности немногие пойдут работать в такси просто чтобы ощущить этот опыт, так что для игры этот опыт вполне релевантен.
Ладно, душню уже.
Я начал браузить интернет в поисках интересного места для игры. На ум сразу пришла Калифорния - всегда хотел там побывать. Но какой город? Сан-Франциско? Лос Анджелес? Может что-то еще?
Оценим варианты:
Сан-Франциско - много перепадов высот, крупный город, много разнообразных локаций, высоток, неона, в целом очень живой город. Но для инди игры слишком большой
Лос Анджелес - такая же проблема. Слишком большой город. К тому же в играх его облазили уже вдоль и поперек в ГТА например.
В целом можно взять один из таких городов, поменять название, уменьшить и сказать что вот такой вот город на западном побережье. Но мне в глаза бросилось что-то получше
По первому абзацу уже понятно что я выбрал некий Кармел.
Кармел-бай-зе-си - небольшой городок рядом с Монтереем (если на карте смотреть то это южнее Сан-Франциско). И я начал копать.
Это оказалось таким огненным вариантом что решение зафиксировано и не может быть подвержено сомнениям.
Если кратко, то город был основан разными творческими людьми по типу писателей, музыкантов и так далее. Например, Джек Лондон часто бывал в этом месте. И из-за такого изначального устройства его обособленность от обычных американских городов стала его основной фишкой. У домов там нет номеров, на улицах нет уличных фонарей, главные улицы и в целом весь город больше напоминает европейский городок нежели американский. Ну и там еще всякие забавные законы есть можно в инете найти.
Так вот, что если, например, на заре нулевых в этом городе снимут некий фильм, который станет хитом, все повалят в это место, бизнесмены почуют запах денег, отроют там бары, апартаменты, клубы и прочее, и сделают из Кармела не просто тихий городок на берегу океана, а настоящий магнит для туриста со своей атмосферой и миллионом разных активностей?
Каких персонажей в такие условия можно засунуть? Как они себя там поведут? Какие события там будут происходить? Что там будет делать главный герой?
Огромное поле для фантазий.
Ну и кратко про движок и стиль. В итоге выбрал Godot. В целом его возможностей хватит для реализации игры и выбранного стиля. Ну а стиль, как видно по превью - такой освещенный пиксель-арт низкополигональный с асфальтом по типу nfs 2015. Конечно есть еще куда его развивать но уже картинка неплохая в игре.
Основным критерием стало личное предпочтение и скорость разработки. Легкий движок, много что автоматизируется с помощью ИИ, стиль в котором я могу работать так как есть опыт. В общем разработка начинается с достаточным для начала пониманием что делать и достаточной свободой для полной неопределенности того что будет в итоге. Мне очень интересно во что выльется этот проект.
В следующем посте напишу как я буду делать город, что по звукам, музыке в игре (это одна из самых важных систем в игре) и так далее. Возможно даже пре-альфу в открытый доступ закину. До связи.